خبر
جاجيكس تتعهد بعدم استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في محتوى RuneScape الموجه للاعبين
جاجيكس تتعهد بألا يُستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في أي أصل موجه للاعبين عبر RuneScape 3 أو Old School RuneScape، مع السماح به للأدوات الداخلية فقط.
في هذا المقال
رسمت جاجيكس خطاً حاسماً تجاه الذكاء الاصطناعي التوليدي، وليس بياناً فضفاضاً. فقد قال نائب الرئيس الأول للمنتج جيمس دوبروفسكي لموقع GamesIndustry.biz إن الاستوديو يتبنى “موقفاً صارماً جداً” بألا يظهر أي ذكاء اصطناعي توليدي في أي شيء يستطيع لاعب RuneScape “لمسه أو سماعه أو الإحساس به”.
أين يقع الخط
يشمل التعهد الأصول البصرية والمؤثرات الصوتية والموسيقى وكل نسيج أو نموذج شخصية يتفاعل معه اللاعبون مباشرة. وكان دوبروفسكي صريحاً في أن الذكاء الاصطناعي مقبول لأدوات العمل الداخلية، أي ما يسرّع التطوير دون أن يمس ما يصل إلى اللعبة، لكن ليس لتوجيه القرارات الإبداعية أو توليد محتوى يراه اللاعب. كما تدقق جاجيكس في شركائها الخارجيين للتطوير للتأكد من ألا تتسلل مواد مولَّدة بالذكاء الاصطناعي إلى RuneScape أو Old School RuneScape عبر الأعمال المُسندة خارجياً.
جزء من نمط أوسع
جاجيكس ليست وحدها في رسم هذا الخط، فقد اتخذت Games Workshop موقفاً مشابهاً “احتراماً للعاملين البشر”، فيما تراجعت استوديوهات أخرى بهدوء عن استخدام الذكاء الاصطناعي في الفن التصوري بعد اعتراض الجمهور، ومنها Larian Studios. لكن تعهد جاجيكس محدد بدرجة غير معتادة لاستوديو يدير لعبتي MMORPG حيتين في آن واحد، بالنظر إلى الحجم الهائل من الأصول التي تصدر عبر RuneScape 3 وOSRS كل عام.
لماذا يهم هذا
أمضى مجتمع RuneScape خمسة وعشرين عاماً في بناء علاقة مع لعبة تبدو مصنوعة يدوياً. ومع انتشار اعتماد الذكاء الاصطناعي التوليدي في الصناعة، تراهن جاجيكس على أن إبقاء كل أصل يراه اللاعب من صنع بشري يساوي لجمهورها أكثر من أي مكاسب في الكفاءة قد توفرها أدوات المحتوى المولَّد.
