تخطَّ إلى المحتوى

وصول مبكر Ralify في مرحلة الوصول المبكر — ساعدنا في بناء الشاشة الرئيسية للألعاب.

خبر

إيبك تكشف عن Unreal Engine 6 بدمج UE5 مع أدوات صنّاع Fortnite

إيبك تكشف عن Unreal Engine 6 الذي يدمج UE5 مع محرر Unreal الخاص بـ Fortnite، بالتوازي مع إصدار UE 5.8 وأكثر من مليار دولار دُفعت لصنّاع UEFN حتى الآن.

إيبك تكشف عن Unreal Engine 6 بدمج UE5 مع أدوات صنّاع Fortnite
في هذا المقال
  1. ما الذي يفعله UE6 فعلاً
  2. الأرقام خلف هذا التوجه
  3. لماذا يهم هذا

استغلت Epic Games كلمتها الرئيسية في State of Unreal 2026 للكشف عن Unreal Engine 6، وهو دمج كامل بين أدوات Unreal Engine 5 التقليدية ومحرر Unreal الخاص بـ Fortnite المعروف بـ UEFN. والوصول المبكر مستهدف في أواخر 2027.

ما الذي يفعله UE6 فعلاً

الفكرة بسيطة على الورق: ابنِ مرة واحدة وانشر في أي مكان، سواء على المنصات التقليدية أو داخل Fortnite نفسها أو في منظومة الخدمة الحية الخاصة بالاستوديو. وفي العمق، ينقل UE6 برمجة اللعب الأساسية نحو Verse، لغة إيبك الخاصة، ويبدأ بالتخلي التدريجي عن Blueprints، نظام البرمجة المرئية الذي تعلم عليه جيل كامل من المطورين. وإلى جانب إعلان UE6، أطلقت إيبك Unreal Engine 5.8، وهو آخر إصدار رئيسي من UE5، وفتحت مصدر Lore، وهو نظام جديد لإدارة الإصدارات مبني بلغة Rust ويستهدف استبدال Git وPerforce في مشاريع الألعاب الكبيرة.

الأرقام خلف هذا التوجه

دعمت إيبك إعلانها بمؤشرات حقيقية: أكثر من مليار دولار دُفعت لصنّاع UEFN منذ الإطلاق، ومتجر Epic Games الذي بات يضم أكثر من 6000 لعبة من أكثر من 3000 شريك، وارتفاع إنفاق ألعاب الحاسب من أطراف ثالثة على المتجر بنسبة 57% في 2025 ليبلغ 400 مليون دولار. كما تعيد إيبك بناء البنية الخلفية للمتجر وربطه بشكل أوثق بـ Fortnite، بحيث تمنح المشتريات في المتجر عناصر تجميلية داخل Fortnite مرتبطة بالملكية الفكرية للعبة المشتراة.

لماذا يهم هذا

يشكل Unreal Engine ركيزة لحصة ضخمة من صناعة الألعاب، بما فيها عناوين عدة تغطيها Ralify مباشرة. ودمج بهذا العمق بين أدوات الفئة الأولى ومنظومة صنّاع Fortnite قد يعيد تشكيل طريقة بناء الاستوديوهات المتوسطة والمستقلة لألعابها وتوزيعها خلال السنوات المقبلة، بما يتجاوز أي شيء تصدره إيبك بنفسها.

Live
Scroll to Top