تقرير
Hazelight تتجاوز 50 مليون نسخة مجتمعة وSplit Fiction تبلغ 7 ملايين
استوديو Hazelight يتجاوز 50 مليون نسخة مبيعة مجتمعة عبر A Way Out وIt Takes Two وSplit Fiction، ويلمّح إلى لعبة رابعة قيد التطوير.
في هذا المقال
تجاوز استوديو Hazelight محطة مهمة: 50 مليون نسخة مبيعة مجتمعة عبر ألعابه الثلاثة، مع وصول Split Fiction إلى 7 ملايين بعد عام واحد فقط من إطلاقها.
الأرقام
شارك الاستوديو السويدي المتخصص في اللعب التعاوني التفصيل مباشرة: A Way Out بـ13 مليون نسخة منذ 2018، وIt Takes Two بـ30 مليون نسخة منذ فوزها بلقب لعبة العام في 2021، وSplit Fiction بـ7 ملايين منذ صدورها في مارس 2025. تمثل Split Fiction أصغر حصة من الكعكة، لكنها أيضاً الأحدث بفارق كبير، إذ باعت مليون نسخة خلال أول 48 ساعة ومليونين في أسبوعها الأول.
ما القادم
إلى جانب تحديث المبيعات، ألمح Hazelight إلى مشروعه التالي بجملة بسيطة: “لا نطيق صبراً لعرض لعبتنا الرابعة”. لم يكشف الاستوديو تفاصيل، لكن المؤسس جوزيف فارس قال إن التطوير بدأ بعد شحن Split Fiction بوقت قصير، وإنه واثق أصلاً من أنها ستتفوق على ما سبقها.
لماذا يهم هذا
بنى Hazelight شيئاً نادراً في ألعاب الفئة الأولى: استوديو إنتاجه كله مخصص للعب التعاوني على الأريكة وعبر الإنترنت، ومع ذلك يظل حاضراً في نقاشات لعبة العام. وتجاوز 50 مليون نسخة دون إنتاج لعبة فردية واحدة يثبت صحة هذا التركيز، ويمنح ثقلاً حقيقياً لأي شيء يبنيه فارس وفريقه لاحقاً.
